約 4,141,021 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17891.html
炎傑の梁山閣(OCG) フィールド魔法 このカード名はルール上「炎舞」カードとしても扱う。 (1):「炎星」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに炎星カウンターを1つ置く。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの炎星カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。 ●2:このターン、自分の獣戦士族モンスターが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。 ●6:デッキから獣戦士族モンスター1体を手札に加える。 ●10:デッキ・EXデッキから獣戦士族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 デッキサーチ フィールド リクルート 炎星補助 獣戦士族補助 行動制限 魔法
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/533.html
攻撃を中断すること。 普通、攻撃を宣言してしまったら攻撃を中断することは出来ない。 敵を倒せると思った攻撃が防御カードを使われ、反撃を受けてしまうことがある。 そこで、なんらかの方法で攻撃を中断することがアタックキャンセルである。 攻撃を中断すると攻撃に必要なチップは消費せず、反撃も処理ステップも発生しない。 処理ステップが発生しないので、【再移動】などの使用もできない。 (例) 気力4、攻撃3、【狙撃】(気力2)持ちが攻撃をする。 相手は祈りの腕輪を使用し、攻撃回数を-1しようとする。 そこで【狙撃】を使用すると気力が2になり、攻撃に必要なチップが足りなくなる。 これにより攻撃が中断し、反撃を受けることもない。 アタックキャンセルにより、通常攻撃するときにくらべ気力チップのロスが1減り、また反撃も受けない。 相手は祈りの腕輪を無駄に消費することになる。 具体的なアタックキャンセルの方法は以下のものがある。 気力チップを攻撃未満にする。 【狙撃】や【力】などユニット単体で能動的に使用できる能力だと効率が良い。 【狙撃】の本来の効果は微妙だが、アタックキャンセルのために使うのには便利である。 【光】の護符(属性)のカードドロー効果を使用するのも面白い。 カードを使用するが、補給などで無理やり気力チップを減らすのも場合によっては有効。 【神将器】の場合、未使用チップを減らす。 【神将器】は未使用チップを消費するので重く、また気力チップの消費も多い大味なカードである。 大味なため、敵を仕留められないと非常にロスが大きい。 なので、防御カードで守られたときは、気力チップのロスを抑えたい。 攻撃時に未使用チップを使うが、未使用チップが足りないと攻撃が中断する。 適当なサプライズカードを使用して未使用チップを減らせばアタックキャンセルとなる。 逆に、防御側からアタックキャンセルを狙うこともある。 (例) 攻撃プレイヤーが攻撃を宣言。 防御プレイヤーは攻撃されたユニットに対し補給を使い、気力チップを全て別ユニットに乗せる。 攻撃対象ユニットが撤退し、戦闘が中断する。 これは気力チップを他のユニットに回す以外に、処理ステップを発生させない効果がある。 処理ステップが発生しないので、【再移動】などを使わせなくすることが出来る。 敵の攻撃用チップを無駄にするなら気力チップを1残すべきだが、処理ステップを発生させなくするために このようなトリッキーなプレイをすることがある。
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/438.html
ロマネスク 色相 パープル シールドを8増やす自分のターン中手札から捨てられた時シールドを2増やす コスト 4 セット spset 6 特殊混色 該当なし 大型の防御カードにして、初期カードぶりの捨て札発動族となる。 4マナ費やすにしては少々物足りないシールド量。素で使うのはよっぽどそれが効果的なケースに限る。 基本的にはグレープ、パンジー同様捨てて使うべきカードとなるだろう。ただ、ディスカ軸はもともと枠争いが激しく、かつアグロの方が好まれる傾向にある。このカードが採用されるかは微妙な所。
https://w.atwiki.jp/himemiyawiki/pages/83.html
泡沫山駅 (うたかたやまえき) とは、我部宮県愛紅郡彩葉町にある、我部宮急行電鉄本線の駅である。駅番号はG 15。 歴史 1962年 (昭和37年) 9月 我部宮急行電鉄本線愛紅市中央駅~いろは団地駅間の開通と同時に開業。 2001年 (平成13年) 4月 ICカード「Gerbera」の利用が開始される。 駅構造 相対式ホーム2面2線を有する地上駅。 がべのみやステーションサービスの職員が業務を担当する業務委託駅で、愛紅遊園地駅が当駅を管理する。 番線 路線 方向 行先 1 G 本線 上り いろは団地・彩葉口方面 2 G 本線 下り 愛紅遊園地・愛紅市中央・愛紅学園前方面 隣の駅 G 我部宮急行電鉄本線 ■ 快速 通過 ■ 普通 愛紅遊園地駅 (G 14) - 泡沫山駅 (G 15) - 目追台駅 (G 16)
https://w.atwiki.jp/kkrkki/pages/375.html
崩磊山 #ref(ここに画像のURL) 名前 崩磊山 Houraisan 危険度 ? 種族 妖獣(霊亀) 能力 自然を取り込んで成長する程度の能力 二つ名 妖怪亀型移動式大要塞 性格 亀。 活動場所 東方海中⇒幻想郷 外見・服装 ばかでかい亀。甲羅が巨大な山になっている。 四霊の一角とされる霊亀。 甲羅の山は超が付くほど巨大で、幻想郷にある他の山と比べても抜きん出て大きい。 あまりにも永い時を生き過ぎたのと元々の性質が相まって、時間の感覚がずれている。蓬莱人や仙人、神のみがその感覚を多少理解できる。 現在背中の山に住んでいる中でもリーダー格の刀刃刄匁が幻想郷に移ることを決めたので幻想郷に来た。 自然を取り込んで成長する程度の能力とは、背中の山が永い時をかけてさらに巨大に雄大に成長していく能力である。 スペルカード 亀なので無し。 @ky
https://w.atwiki.jp/omitate/pages/466.html
メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 力士情報 +... 木村山 守 雅山 哲士 西前7 現位 西前14 春日野 部屋 藤島(←武蔵川) 和歌山県御坊市 出身 茨城県水戸市 182.0cm 身長 185.0cm 177.0kg 体重 188.0kg 1981/7/13 生年月日 1977/7/28 2004/3 初土俵 1998/7 2008/7 初入幕 1999/3 231勝173敗(0.572) 通産成績 566勝461敗(0.551) 59勝76敗(0.437) 幕内成績 514勝454敗(0.531) 47勝45敗(0.511) 直近6場所 44勝31敗(0.587) 8勝7敗(東前9) 先場所 12勝3敗(東十2) 押し 取り口 突き押し、左四つ 押し出し、突き落とし 決まり手 引き落とし、押し出し ※戦績は先場所終了時まで 不戦・決定戦を含み前相撲を除く 過去の対戦 木村山 0-2 雅山 +... 年 場所 日 位 木村山 決まり手 雅山 位 備考 21年 夏 5 東前16 ● 押し倒し ○ 東前11 21年 九 8 西前14 ● 叩き込み ○ 西前9 0 2 特記事項 木村山 雅山 御目当 この取組ページへの御来訪者数です 昨日 - 今日 - 御見立 予想・展望・応援をどうぞ 夜中に録画で見るのを楽しみにしている方もいらっしゃいますので結果の書き込みはお控えくださいますようお願いします 名前
https://w.atwiki.jp/soulpots/pages/92.html
配置 1 雪兎馬 3 4 ブチクマ 6 青兎 応援タンチョウ ワイルドディア トサカペンギン白鵺(ボス)銀霊狐キキーモーラ(ボス)マンティコア(ボス)魂の壊れた男(ボス) 白蜘蛛 12 スキームカデ 14 15 スノウバット 雪色の魔獣 白鵺 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~30? 斬撃 1.5 スキル 咆吼波 斬撃 1.5 敵縦 スタン追加 スキル 白雷 水雷+~50? 斬撃? 2.0以上 敵乱? ダメージ ガード 銀針鎧 近接? 確率で反撃 その他 魂の源 毎行動時、TPを小回復 ※雪山洞窟出口で登場 ※長剣or刀or魔法剣所持 ※白雷の攻撃範囲は敵フィールドランダムの様子 ※銀針鎧は距離1.0からの斬撃に3/3回発動。距離1.0からの爆撃に1/4回発動。 銀色の霊獣 銀霊狐キキーモーラ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~20? 音撃 3.0 スキル スノウスウィーパー 水+~30? 音撃 3.0 敵列 ダメージ ガード ペインクリーナー 関節? 確率で無効化 その他 ※霧の白兎山で登場 ※楽器orマイク所持 ※ペインクリーナーは炎射撃、雷爆撃に反応を確認 盲目の魔獣 マンティコア - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 2.0 魔法ダメージ暗闇追加 スキル 無明斬 闇+~10? 斬撃 2.0 敵単 ダメージ ガード 毒針鎧 近接 確率で反撃麻痺・猛毒・スタン・腐食追加 その他 暗黒世界 敵全? オープニング時、命中力減少 ※惨劇の赤道で登場 ※妖爪所持 ※暗黒世界の命中力減少量は合計値の約15% ※毒針鎧は距離1.5以内の斬撃・打撃・突撃、射撃、神撃に反応を確認 魂殻破綻者 魂の壊れた男 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 スキル 魂壊 無 突撃 1.5 敵単 ダメージ最大HPにダメージ スキル 魂絶 無 突撃? 3.6~ 敵単 TPダメージ一定時間、TP回復停止およびTP回復速度減少 ガード その他 自己崩壊 自身 偶数ターン開始時、HPにダメージステータスが上昇 その他 暴食 味単 倒れたとき、距離の近い対象を食らい残りHP分自身HP回復他に味方が居なければ自身にHP99999ダメージ ※惨劇の赤道通過後の雪山洞窟出口で登場 ※細剣所持 ※魂壊の最大HPダメージはHPダメージの約1/2? ※魂絶は距離5.1に着弾確認……射程無限と思われる ※自己崩壊のダメージ量は何に影響されるのか不明。残HPの10%前後? ※暴食で食われた敵の経験値と魂片は通常通り獲得可能(アイテムも同様と思われる) 麻痺・睡眠等で行動不能中に撃破したときでも暴食が発動するかは不明 雪山のけもの ブチクマ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~20? 打撃 1.5 スキル 冬山崩し 地+~20? 打撃 1.5 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※カラフル錫杖(錫杖)所持 ワイルドディア - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル ワイルドラッシュ 無 斬撃 1.5 敵単 5回ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※長剣or刀or魔法剣所持 スキームカデ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 スロウ追加 スキル ジャイアントスラローム 無 突撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 スロウ抵抗*4を付与 ※スキー板(槍)所持 雪兎馬 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~20? 斬撃 2.0 魔法ダメージ スキル ラビットウィンド 風+~20? 斬撃 2.0 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 スタン抵抗 自身 スタン抵抗*6を付与 ※妖爪所持(斬撃、基本待機ゲージ95、移動コスト10) トサカペンギン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0? スキル トサカカッター 無 射撃 2.0? 敵列 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※投具or弩or銃所持 青兎 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 2.5 生命還元 スキル ホワイトドリーム 光+~? 魔撃 2.5 敵単 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※ブルームーン(魔銃)所持 白蜘蛛 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× 頭痛追加 スキル 子蜘蛛爆弾 無 爆撃 2.5 敵× ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 頭痛抵抗 自身 頭痛抵抗*4を付与 ※爆弾所持 応援タンチョウ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル 応援タンゴ 無 音撃 3.0 味単 ステータスが上昇した ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※マイクor楽器所持 スノウバット - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水+~20? 神撃 2.5 スキル ツララ落とし 水+~30? 神撃 2.5 敵十 ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※雪像十字架(十字架)所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:ダンジョン 属性:水?(雷に弱く炎に強い) マップLv:36(~) スキップLv:不可 クリアボーナス:SB+8、3000Ash、SP+1 ボスLv:47~(魂の壊れた男) 雑感 カルボネラ大雪原にある温泉街リーンロルスから行く、吹雪の山。 『ミッション:遭難者の救助依頼』の舞台。 選択によってクリア後に続くミッションが変化する珍しいマップ。 3マス目には先客が凍えている。 4マス目で分かれ道。右(東)は「惨劇の赤道」、左(西)は「逃走の跡道」となっている。 右の道は危険な雰囲気を示唆されている。 逃走の跡道を進み「雪山洞窟 出口」を出ると「白鵺」と遭遇する。 高威力かつ範囲不定(巻き込まれない時もある)の複合属性スキルを放ち、高威力な反撃を持つ難敵。 撃破すると出口から外へ出て「霧の白兎山」に進むことになる。 (霧の白兎山へ出られるようになってから惨劇の赤道を進むとどうなるかは現在不明) 霧の白兎山2マス目で「銀霊狐キキーモーラ」の襲撃に出くわす。 キキーモーラを倒すと『ミッション:遭難者の救助依頼』と白兎山がクリアとなり、各種クリアボーナスを獲得。 その後新たに『ミッション:温泉ケーブルの点検依頼』を頼まれ、白兎山 温泉地のマップを得る。 惨劇の赤道へ入ってから2マス目でショッキングな描写とともに「マンティコア」と遭遇する。 撃破するとホラーなイベントの後、西側の道へと転進することになる。 その先にある雪山洞窟の出口にて「魂の壊れた男」が道連れを求めている。 ターンが経過する程ステータスが上昇していくため、可能な限り早く決着をつけたいが、HPを0にするごとに手近な味方を食ってHP回復するため簡単にはいかない。 男を葬ると『ミッション:遭難者の救助依頼』と白兎山がクリアとなり、各種クリアボーナスを獲得。 その後新たに『ミッション:旧温泉宿の探索』を頼まれ、旧温泉宿 平泉のマップを得る。 どちらの道を選んでも、風巻く嵐の草原と光満ちる太陽の丘陵のマップも獲得できる。 白鵺を倒してから霧の白兎山マスを進まず引き返し、惨劇の赤道を進むとマンティコアと遭遇する様子。 マンティコアに勝利すると魂の壊れた男と遭遇し、逃走の跡道だったマスが惨劇の赤道に塗り替えられる。 赤道を通って雪山洞窟 出口を踏むと魂の壊れた男との戦闘が発生する。だが全力ダッシュで踏破済みの北に逃亡することで再び霧の白兎山を進めキキーモーラに遭遇出来る。前門の狐、後門の狂人と言ったところか この方法だと白鵺とマンティコアの戦利品を入手しつつボス戦の相手を選べるが逆走に次ぐ逆走を敢行するほどではないだろう。一応特殊なマップ表記(逃走の跡道を紅に染めながらも霧の白兎山を進んでる)と散々彷徨いたにも関わらず持ち堪えてる登山隊の意地と根性を見られる。 白鵺と魂の壊れた男、またはマンティコアとキキーモーラの組み合わせで魂片を獲得したければ一考の価値はあるか。 魂の壊れた男を倒した場合、通常通りにイベントが進行し旧温泉宿 平泉のマップを獲得する。 勝利後のイベント進行および獲得マップは倒したボスによって決定される模様。
https://w.atwiki.jp/saffran_kai/pages/34.html
2009年4月5日 京都最高峰 皆子山 参加者3名 朝の6時半に近鉄久宝寺口に集合。今日は、お天気との予報であったが、道中、気温の落差か霧が 薄くかかり太陽が望めない。平のバス停に野菜等の販売所があり、100円のクレソンで村内に駐車 出来る箇所がないか聞き集会場の前に駐車させてもらう。8:18 駐車場を出発。林道を30分程歩き 8:54寺谷出合いで木の橋を渡る。これが、中々のスリルで橋は若干左に傾き真中程から結構揺れ る!下を見れば高さはさほど無いが雪解けの濁流(?)が流れ、初端からヒヤヒヤしながら何とか通過。 その後は、小滝を見ながら沢を何度も渡り山に入って行く。岩の上には春を感じる緑濃いふさふさの苔 がびっしり生え、黄色い花(よく見るが名前が?)もひっそりと春に色を添えている。少し疲れた頃にど っしり風格のある大木が現れ見物がてら休憩。しばらく行き大岩を過ぎた辺りか急登となりトラロープ も出てくる。沢が枯れた辺りより植林地が続き薄暗くなる。分岐を過ぎると急に自然林が広がりあっと 言う間に皆子山頂上に現れる。10:10到着。 先の登山者は1名のみ。時間も早いが、後は下るだけ なのでここで昼食を摂る。霞んではいるものの蓬莱山や武奈ヶ岳が望める。その他は余り眺望の利く 山でもなさそうだ。 食後、プラプラと散策し下山開始。出合いより皆子谷に下っていく。いきなりの急峻な下りが続き、 足が疲れる。所々にロープがあり岩場のような箇所も出てきて緊張を強いられる。谷を下ると沢が 段々と広くなってきて最後は沢を渡るのに足首あたりまで浸かりながらの渡渉!? 当然、靴は もとより靴下までずぶ濡れになってしまう。靴を脱いで渡るのが正解だったかも知れない。 12:35林道に出て13:20駐車場に無事到着。余談ですが、林道の脇の小さな池(水たまり?)に 蛙が卵を大量に産んでいた。おたまじゃくしになったらきっとあの池は真っ黒に埋め尽くされ溢れる のでは?と心配になる程沢山の卵に驚いた。更に、同じ池にイモリも泳いでいたが、イモリが水の中 に生息するのを初めて知った。いやはや、まだまだ知らない自然がいっぱいあるものです。 帰り道、朝はまだ開ききっていない桜が満開となっていたりして急速に春が深まったなぁと感じなが ら帰阪しました。 いくさん
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1621.html
ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム 果てなき運命 UNIT U-S79 白 3-5-2 R 【PS装甲】 特殊シールド(3) (防御ステップ):《(0)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く。取り除いたカードの合計国力が4以上である場合、指定したユニットを破壊する。この効果は1ターン中に自軍Gの枚数までしか使用できない。 宇宙 地球 [6][1][5] 交戦中の敵軍ユニットを何度も一刀両断できるユニット。 白の中速デッキでは、デッキ中のカードの多くが合計国力4以上なので、その手のデッキではテキストの起動が成功しやすい。その上、タイミングが防御ステップなので攻撃時には打点を通しやすいのもポイントで、状況によっては回避能力として働くこともある。 ただし、1回毎に本国が1減っているのを忘れてはならない。調子に乗って使いすぎると、みるみる本国が減ってしまうだろう。また1対1ならいいが、複数枚を相手にすると全てを必ず破壊できるとも限らないので、失敗したときのことも念頭におく必要がある。 もともと攻撃的な防御を可能とするテキストであったが、1対1となるリングエリアの登場で、とんでも防御カードになってしまった。PS装甲(X)を持っていないので、防御戦力としても使いたい場合は、補給を欠かさないように気をつけたい。 パラレルカードである。ブースター版がK2商会、スターター版がAs まりあによるイラスト。
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/194.html
[部分編集] P013 トモエ 守護結界をはる プロモーションカード ライフ1 必要アビリティ青2 場に出たとき、トモエからスタミナを1支払うことができる。 その場合、トモエをアクティブにする。 発生アビリティ青2 ★★★ -/40 Illustration えぃわ トモエ最大の防御カード。 高い防御に加え、条件付きながらもアクティブ化と、ライフ1を安心して任せられる。 アビリティを2発生するため、序盤の安定にも一役買ってくれる優秀カードである。 2009年1月30日発売 月刊GAME JAPAN 2009年3月号 付録 2010年2月30日発売 オフィシャルバインダー 付録(絵柄違い)